Skip to content

Papa Pip

Android

Collections trong Kotlin

February 26, 2023

Cũng giống Java thì Kotlin cũng có khái niệm về Collections. Một Collections thường sẽ chứa các đối tượng (object)...

Continue Reading →
Android

Một vài phương pháp để nâng cao tính bảo mật của ứng dụng Android

February 24, 2023

Một file APK (Android Package Kit) là một tập tin được sử dụng để cài đặt lên các thiết bị...

Continue Reading →
Android

Khác nhau giữa implementation và api trong Gradle Dependency

February 24, 2023

Hiểu được sự khác nhau cơ bản của tất cả các configurations (implementation và api) sẽ giúp chúng ta kiểm...

Continue Reading →
libGDX

Cài đặt và sử dụng libGDX

February 15, 2023

libGDX là một java framework để xây dựng game đa nền tảng. libGDX hoạt động dựa trên OpenGL (ES) trong...

Continue Reading →
libGDX

Các khái niệm và thuật ngữ cần biết khi làm game

February 14, 2023

Nếu bạn muốn học cách xây dựng một trò chơi hay đơn giản là muốn hiểu hơn về quá trình...

Continue Reading →
Android

Gradle trong Android Studio

February 13, 2023

Nếu đã từng xây dựng ứng dụng trên nền tảng Android thì hẳn chúng ta đã từng làm việc với...

Continue Reading →
libGDX

Thêm LibGdx vào project Android

February 13, 2023

Chúng ta sẽ cùng nhau đi tìm hiểu cách để thêm LibGdx vào một project Android đã được tạo trước...

Continue Reading →
Android

Deep links trong Android

February 6, 2023

Chúng ta sẽ cùng tìm hiểu cách dùng và ứng dụng của deep links. Link là gì? Một đường link...

Continue Reading →

Posts pagination

1 2

Recent Posts

  • State trong Jetpack Compose
  • Tìm hiểu các thành phần trong Kotlin
  • Giới thiệu Mutex trong Kotlin Coroutines
  • Git-Crypt
  • Giới thiệu let, run, also, apply và with trong kotlin

Recent Comments

  1. Cài đặt và sử dụng libGDX - Papa Pip on Gradle trong Android Studio

Archives

  • February 2025
  • March 2024
  • February 2024
  • March 2023
  • February 2023

Categories

  • Android
  • Công cụ
  • Công nghệ
  • libGDX
  • Rust
Copyright © 2023 Papa Pip